asdasdasd asdasd
#IT

Облачная платформа для игр: перспективная бизнес-модель в IT-индустрии

Облачная платформа для игр: угроза старым форматам и будущее геймеров

Следом за потоковым прослушиванием музыки и просмотром фильмов может появиться и облачная платформа для игр. В будущем такую разработку следует ожидать от крупнейших цифровых компаний мира.

Стриминговые сервисы меняют рынок

Сейчас множество людей имеет аккаунт в Spotify, Apple Music или Google Music. Эти платформы за небольшую плату в месяц открывают доступ ко всей музыкальной библиотеке мира.

Подобные сервисы существуют и для кино. Самый популярный из них — Netflix — представляет собой огромный онлайн-кинотеатр с множеством шоу, кино и сериалов. На территории СНГ похожие услуги предоставляет MEGOGO.

То, что стриминг-платформы заменяют собой другие форматы, подтверждает статистика. Согласно ней, в 2017 году выручка от потоковых музыкальных площадок была выше, чем продажи на физических носителях. Netflix, в свою очередь, только в США имеет долю интернет-трафика в 40% во время пиковых периодов.

Удобство данных сервисов потребления контента очевидно. Вместо того, чтобы покупать диски, кассеты или винил, можно просто оформить подписку через телефон, планшет или компьютер.

Логично, что после завоевания кинорынка и музыкальной среды, стриминг готовится захватить индустрию компьютерных игр.

Облачная платформа для игр: в чём её потенциальная польза

В первую очередь, важную роль играет финансовая сторона. Геймеры на дадут соврать: сборка специализированного игрового компьютера может обойтись минимум в $1000. Однако новые игры требуют всё более продвинутого софта, а потому обновлять машину нужно хотя бы каждые 3 года.

Также неудобным является вопрос доступности платформ. Например, некоторые игры выпускаются только для Xbox, исключая компьютерную версию.

Облако избавит пользователя от значительных трат и даст возможность играть во всё и везде. Потому что телефон, планшет или другой гаджет, при таком сервисе, будет являться лишь ретранслятором картинки. За все операционные процессы отвечает мощный сервер стриминга.

Крупные корпорации могут зайти на игровой рынок

Потенциал игровой стриминг-индустрии становится всё более очевидным. Не в последнюю очередь — благодаря развитию интернета.

Первые попытки создать облачную платформу для игр провалились как раз из-за общей технической отсталости и слабой скорости обслуживания. В наше время это уже не проблема.

Неудивительно, что среди возможных создателей потокового игрового инструмента называются гиганты цифровой среды: Microsoft, Google и Amazon.

Компания Билла Гейтса давно владеет собственной приставкой Xbox и множеством дата-центров по всему миру. Также в 2019 году Microsoft планирует запуск XCloud — разработки, который позволит стримить игры Xbox One на компьютеры и мобильные устройства.

Amazon, в свою очередь, располагает крупнейшим в мире облачным сервисом AWS и самым популярным игровым видеопорталом Twitch. Так что при желании корпорация Джеффа Безоса должна без проблем зайти на новый для себя рынок.

Универсальная облачная платформа для игр и её появление — вопрос времени. Ведь, по оценкам экспертов, уже в 2025 году стриминг как явление займёт три четверти рынка и достигнет оборота в 200 миллиардов долларов.

Денис Иванов - молодой журналист, большой любитель и знаток инновационных технологий. Активно увлекается криптографическими разработками и последними достижениями прогресса. В рамках нашего ресурса ведет рубрики посвященные IT-сектору и Blockchain.
Scroll to top